[短摘] 虛擬與現實的矛盾:看中國線上遊戲開發的眉角

Photo Credit: Sergey Galyonkin @ Flickr CC BY-SA 2.0

網際網路普及加上行動裝置崛起,引領著線上遊戲產業的蓬勃發展。線上遊戲的研究者發現,雖然部分玩家對遊戲有好的自制力,且認知虛擬和現實的差別,然而不可避免地,也有玩家會陷入線上虛擬與真實世界的矛盾裡,在態度和行為上出現混淆。

而中國政府似乎很早就意識到這種虛擬性與真實性間的矛盾,可能會對玩家造成認知上的影響,因此對於中國開發的線上遊戲,有一套相對應的審查內容和要求。

根據中國廣東「夢想帝王」線上遊戲的設計者表示,他們在設計虛擬遊戲時,必須遵守中國真實的社會制度規範,像是一胎化政策。舉例來說,如果遊戲中的角色生育第二個孩子,應該被要求繳付虛擬的社會撫養費,就如同真實世界一樣。

 

另外由於角色設定是在古代,本來「夢想帝王」設計讓虛擬的君王角色,可以如同古代皇帝嬪妃成群,然而遊戲也被要求改成君王不能納妃,只能增添宮女,因為要符合中國現行的一夫一妻制。

值得注意的是,該設計者所列舉的中國規範文件,是來自 2010 年由政府提供的投影片,目前不清楚現在是否仍維持一樣的線上遊戲管制。但這也讓我們看到,線上遊戲虛擬性對真實認知的影響,其實是許多遊戲設計和周邊政策的重要考量。

——————————
如果對線上遊戲主題有興趣,推薦延伸閱讀:提供免費下載的行動電玩如何營利?

參考資料:MarketWatch

分享這篇文章